Particles & trails · 4 / 10

Flipbook / Texture Sheet Animation

連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす。

Compare in motion

爆発の素材

Synchronized comparison
AReference
最初のコマを表示する

最初のコマを表示する

BFlipbook / Texture Sheet Animation100%
連番画像で形が変わる粒子になる

連番画像で形が変わる粒子になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 寿命に合わせて画像を切り替える → 最後の煙の画像。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 爆発の素材

  1. 1. Start

    最初の画像

  2. 2. Change

    寿命に合わせて画像を切り替える

  3. 3. Result

    最後の煙の画像

連番画像で形が変わる粒子になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    連番の画像アトラス

  2. 2. Process

    寿命で画像を切り替える

  3. 3. Result

    動く炎・爆発

A schematic of Flipbook / Texture Sheet Animation. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Particle System Renderer ↗

A general reference for this subcategory.