Particles & trails · 4 / 10
Flipbook / Texture Sheet Animation
連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす。
Compare in motion
Interactive demo
爆発の素材
AReference
最初のコマを表示する
BFlipbook / Texture Sheet Animation100%
連番画像で形が変わる粒子になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 寿命に合わせて画像を切り替える → 最後の煙の画像。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 爆発の素材
1. Start
最初の画像
2. Change
寿命に合わせて画像を切り替える
3. Result
最後の煙の画像
How it works
1. Input
連番の画像アトラス
2. Process
寿命で画像を切り替える
3. Result
動く炎・爆発
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.