Particles & trails · 1 / 10
Billboard
カメラに向けた板で煙や光点を描く。
Compare in motion
Interactive demo
煙の板ポリゴン
AReference
向きを固定した板
BBillboard100%
平面素材が常に見えやすい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 板の正面をカメラへ向け直す → 煙が正面を保つ。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 煙の板ポリゴン
1. Start
カメラが横へ動く
2. Change
板の正面をカメラへ向け直す
3. Result
煙が正面を保つ
How it works
1. Input
カメラと板ポリゴン
2. Process
板の正面をカメラへ向ける
3. Result
正面を向く粒子
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.