Particles & trails · 1 / 10

Billboard

カメラに向けた板で煙や光点を描く。

Compare in motion

煙の板ポリゴン

Synchronized comparison
AReference
向きを固定した板

向きを固定した板

BBillboard100%
平面素材が常に見えやすい

平面素材が常に見えやすい

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 板の正面をカメラへ向け直す → 煙が正面を保つ。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 煙の板ポリゴン

  1. 1. Start

    カメラが横へ動く

  2. 2. Change

    板の正面をカメラへ向け直す

  3. 3. Result

    煙が正面を保つ

平面素材が常に見えやすい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    カメラと板ポリゴン

  2. 2. Process

    板の正面をカメラへ向ける

  3. 3. Result

    正面を向く粒子

A schematic of Billboard. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Particle System Renderer ↗

A general reference for this subcategory.