距離場・暗黙形状 · 9 / 10
ジャンプフラッド
近い種点の情報をGPU上で広げる。
動くデモで比較する
Interactive model
広がる輪郭
A比較対象
種点だけを表示する
Bジャンプフラッド100%
GPU上で輪郭情報を更新できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:最近点情報を段階的に伝える → 距離に応じた輪郭が出る。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 広がる輪郭
1. 開始
新しい種点が生まれる
2. 変化
最近点情報を段階的に伝える
3. 結果
距離に応じた輪郭が出る
技法のしくみ
1. 入力
種点と画素
2. 処理
大きい歩幅から最近点を伝播
3. 結果
近似的な最近点マップ
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Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。