ノイズ・不規則さ · 6 / 10

フラクタルブラウン運動

大きさの異なるノイズを重ねて細部を増やす。

動くデモで比較する

山肌の模様

同じ時刻で比較
A比較対象
単一の周波数

単一の周波数

Bフラクタルブラウン運動100%
単一ノイズより細部のある変化になる

単一ノイズより細部のある変化になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:細かな周波数を重ねる → 大小の凹凸が同時に揺れる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 山肌の模様

  1. 1. 開始

    大きな起伏がある

  2. 2. 変化

    細かな周波数を重ねる

  3. 3. 結果

    大小の凹凸が同時に揺れる

単一ノイズより細部のある変化になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    大小のノイズ

  2. 2. 処理

    周波数別に加算

  3. 3. 結果

    粗い形と細部

フラクタルブラウン運動のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。