ノイズ・不規則さ · 6 / 10
フラクタルブラウン運動
大きさの異なるノイズを重ねて細部を増やす。
動くデモで比較する
Interactive demo
山肌の模様
A比較対象
単一の周波数
Bフラクタルブラウン運動100%
単一ノイズより細部のある変化になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:細かな周波数を重ねる → 大小の凹凸が同時に揺れる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 山肌の模様
1. 開始
大きな起伏がある
2. 変化
細かな周波数を重ねる
3. 結果
大小の凹凸が同時に揺れる
技法のしくみ
1. 入力
大小のノイズ
2. 処理
周波数別に加算
3. 結果
粗い形と細部
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。