Noise & irregularity · 5 / 10
Worley / Cellular Noise
特徴点への距離から細胞や石の境界を作る。
Compare in motion
Interactive demo
細胞状の模様
AReference
一様な表面
BWorley / Cellular Noise100%
細胞やひびの境界が生き物のように動く
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 特徴点が動いて距離が変わる → 境界が押し合って変形。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 細胞状の模様
1. Start
特徴点が散らばる
2. Change
特徴点が動いて距離が変わる
3. Result
境界が押し合って変形
How it works
1. Input
特徴点の配置
2. Process
最近点までの距離
3. Result
細胞状の領域
Further reading
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A general reference for this subcategory.