ノイズ・不規則さ · 4 / 10

バリューノイズ

格子点の乱数値を補間して柔らかい模様を作る。

動くデモで比較する

光の明暗

同じ時刻で比較
A比較対象
補間しない乱数

補間しない乱数

Bバリューノイズ100%
粗い乱数から滑らかな明暗変化を作れる

粗い乱数から滑らかな明暗変化を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:値を補間し時間を進める → 明暗の塊が移る。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 光の明暗

  1. 1. 開始

    格子点に値がある

  2. 2. 変化

    値を補間し時間を進める

  3. 3. 結果

    明暗の塊が移る

粗い乱数から滑らかな明暗変化を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    格子点の乱数値

  2. 2. 処理

    点間を補間

  3. 3. 結果

    滑らかな濃淡

バリューノイズのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。