ノイズ・不規則さ · 4 / 10
バリューノイズ
格子点の乱数値を補間して柔らかい模様を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
光の明暗
A比較対象
補間しない乱数
Bバリューノイズ100%
粗い乱数から滑らかな明暗変化を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:値を補間し時間を進める → 明暗の塊が移る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 光の明暗
1. 開始
格子点に値がある
2. 変化
値を補間し時間を進める
3. 結果
明暗の塊が移る
技法のしくみ
1. 入力
格子点の乱数値
2. 処理
点間を補間
3. 結果
滑らかな濃淡
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。