Noise & irregularity · 4 / 10
Value Noise
格子点の乱数値を補間して柔らかい模様を作る。
Compare in motion
Interactive demo
光の明暗
AReference
補間しない乱数
BValue Noise100%
粗い乱数から滑らかな明暗変化を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 値を補間し時間を進める → 明暗の塊が移る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 光の明暗
1. Start
格子点に値がある
2. Change
値を補間し時間を進める
3. Result
明暗の塊が移る
How it works
1. Input
格子点の乱数値
2. Process
点間を補間
3. Result
滑らかな濃淡
Further reading
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A general reference for this subcategory.