ノイズ・不規則さ · 3 / 10
シンプレックスノイズ
単体格子による滑らかな多次元ノイズを作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
雲の輪郭
A比較対象
格子ごとの乱数
Bシンプレックスノイズ100%
多次元でも滑らかな揺らぎを与えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:高次元のノイズを時間で評価 → 凹凸が連続的に移る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 雲の輪郭
1. 開始
一つの滑らかな形
2. 変化
高次元のノイズを時間で評価
3. 結果
凹凸が連続的に移る
技法のしくみ
1. 入力
単体格子の勾配
2. 処理
近傍の寄与を合成
3. 結果
滑らかな値の場
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。