Noise & irregularity · 2 / 10
Perlin / Gradient Noise
連続した不規則さで地形、雲、揺れを作る。
Compare in motion
Interactive demo
地形の輪郭
AReference
格子ごとの乱数
BPerlin / Gradient Noise100%
雲や地形の揺れに滑らかな不規則さが出る
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 時間座標を少し進める → 起伏が連続的に変わる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 地形の輪郭
1. Start
滑らかな高さ場
2. Change
時間座標を少し進める
3. Result
起伏が連続的に変わる
How it works
1. Input
格子の勾配
2. Process
滑らかに補間
3. Result
連続する値の場
Further reading
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A general reference for this subcategory.