ノイズ・不規則さ · 10 / 10

周期ノイズ

端がつながるノイズで継ぎ目のない素材を作る。

動くデモで比較する

繰り返す煙素材

同じ時刻で比較
A比較対象
端がつながらない模様

端がつながらない模様

B周期ノイズ100%
ループ再生で継ぎ目が目立たない

ループ再生で継ぎ目が目立たない

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:時間と位置を周期でつなぐ → 端をまたいでも続く。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 繰り返す煙素材

  1. 1. 開始

    一枚の模様

  2. 2. 変化

    時間と位置を周期でつなぐ

  3. 3. 結果

    端をまたいでも続く

ループ再生で継ぎ目が目立たない。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    周期境界の座標

  2. 2. 処理

    周期関数で評価

  3. 3. 結果

    端でつながる模様

周期ノイズのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。