ノイズ・不規則さ · 8 / 10
リッジノイズ
ノイズの稜線を強調して山脈を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
山の輪郭
A比較対象
丸い起伏
Bリッジノイズ100%
柔らかな丘より鋭い山並みになる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:稜線を強調した値が変わる → 尖った峰が連なる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 山の輪郭
1. 開始
丸い起伏
2. 変化
稜線を強調した値が変わる
3. 結果
尖った峰が連なる
技法のしくみ
1. 入力
ノイズの谷と山
2. 処理
稜線を強調して積層
3. 結果
尖った山並み
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。