Noise & irregularity · 6 / 10
Fractal Brownian Motion / fBm
大きさの異なるノイズを重ねて細部を増やす。
Compare in motion
Interactive demo
山肌の模様
AReference
単一の周波数
BFractal Brownian Motion / fBm100%
単一ノイズより細部のある変化になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 細かな周波数を重ねる → 大小の凹凸が同時に揺れる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 山肌の模様
1. Start
大きな起伏がある
2. Change
細かな周波数を重ねる
3. Result
大小の凹凸が同時に揺れる
How it works
1. Input
大小のノイズ
2. Process
周波数別に加算
3. Result
粗い形と細部
Further reading
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A general reference for this subcategory.