ノイズ・不規則さ · 7 / 10
タービュランスノイズ
折り返したノイズを重ねて筋や雲を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
煙の濃淡
A比較対象
折り返しのないノイズ
Bタービュランスノイズ100%
雲や煙に折り返す筋が現れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:ノイズを折り返して重ねる → 細い筋がせり上がる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 煙の濃淡
1. 開始
単純な濃淡
2. 変化
ノイズを折り返して重ねる
3. 結果
細い筋がせり上がる
技法のしくみ
1. 入力
ノイズの正負
2. 処理
絶対値で折り返す
3. 結果
鋭い筋
さらに調べる
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。