ノイズ・不規則さ · 9 / 10

ドメインワーピング

参照座標をノイズで歪めて炎や大理石模様を作る。

動くデモで比較する

炎の模様

同じ時刻で比較
A比較対象
座標を歪めない模様

座標を歪めない模様

Bドメインワーピング100%
模様が流れながら折れ曲がる

模様が流れながら折れ曲がる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:参照座標を別の場で曲げる → 模様が複雑にうねる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 炎の模様

  1. 1. 開始

    まっすぐな模様

  2. 2. 変化

    参照座標を別の場で曲げる

  3. 3. 結果

    模様が複雑にうねる

模様が流れながら折れ曲がる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    元の座標

  2. 2. 処理

    別の場で座標をずらす

  3. 3. 結果

    曲がった模様

ドメインワーピングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。