距離場・暗黙形状 · 7 / 10

座標変形

評価する座標をねじり、形を曲げる。

動くデモで比較する

ねじれる柱

同じ時刻で比較
A比較対象
変形しない柱

変形しない柱

B座標変形100%
形状定義を保ったまま変形できる

形状定義を保ったまま変形できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:評価座標を時間でねじる → 柱がうねる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: ねじれる柱

  1. 1. 開始

    まっすぐな柱

  2. 2. 変化

    評価座標を時間でねじる

  3. 3. 結果

    柱がうねる

形状定義を保ったまま変形できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    元の評価座標

  2. 2. 処理

    ねじり・曲げて評価

  3. 3. 結果

    変形した形

座標変形のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。