距離場・暗黙形状 · 7 / 10
座標変形
評価する座標をねじり、形を曲げる。
動くデモで比較する
Interactive demo
ねじれる柱
A比較対象
変形しない柱
B座標変形100%
形状定義を保ったまま変形できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:評価座標を時間でねじる → 柱がうねる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: ねじれる柱
1. 開始
まっすぐな柱
2. 変化
評価座標を時間でねじる
3. 結果
柱がうねる
技法のしくみ
1. 入力
元の評価座標
2. 処理
ねじり・曲げて評価
3. 結果
変形した形
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Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。