大量描画・実装基盤 · 1 / 10
コンピュートシェーダー
GPU上で粒子や流体の並列計算を行う。
動くデモで比較する
Interactive model
数千の粒子
A比較対象
一列で順番に更新するモデル
Bコンピュートシェーダー100%
多数の要素の計算をまとめられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:GPUで並列に更新 → 一斉に動き出す。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 数千の粒子
1. 開始
多くの粒子が止まる
2. 変化
GPUで並列に更新
3. 結果
一斉に動き出す
技法のしくみ
1. 入力
大量の要素のデータ
2. 処理
GPU の並列プログラムで計算
3. 結果
同時更新されたデータ
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。