UV & materials · 6 / 10

Vertex Displacement / World Position Offset

頂点を動かして風や波打つ表面を作る。

Compare in motion

風で揺れる布

Synchronized comparison
AReference
固定した頂点

固定した頂点

BVertex Displacement / World Position Offset100%
模様だけでなく形状が動く

模様だけでなく形状が動く

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 頂点ごとに変位を加える → 輪郭も波打つ。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 風で揺れる布

  1. 1. Start

    頂点が元の位置

  2. 2. Change

    頂点ごとに変位を加える

  3. 3. Result

    輪郭も波打つ

模様だけでなく形状が動く。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    元の頂点位置

  2. 2. Process

    頂点へ変位を加える

  3. 3. Result

    動く輪郭と表面

A schematic of Vertex Displacement / World Position Offset. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.