UV & materials · 8 / 10
Screen-Space Distortion / Refraction
背景の参照位置をずらし、熱気や屈折を画面上で近似する。
Compare in motion
Interactive demo
熱気の背景
AReference
歪みのない背景
BScreen-Space Distortion / Refraction100%
熱や衝撃のゆがみを近似できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 参照する画素をずらす → 背景が揺らいで見える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 熱気の背景
1. Start
背景がまっすぐ見える
2. Change
参照する画素をずらす
3. Result
背景が揺らいで見える
How it works
1. Input
背景画像と歪み量
2. Process
参照する画素をずらす
3. Result
揺らぐ背景
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.