UV & materials · 7 / 10

Dissolve / Noise Threshold Mask

ノイズの閾値で面を切り抜き消滅を表す。

Compare in motion

消えるキャラ

Synchronized comparison
AReference
透明度だけで消す

透明度だけで消す

BDissolve / Noise Threshold Mask100%
不規則な消滅を作れる

不規則な消滅を作れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: ノイズ閾値を進める → 欠けが広がって消える。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 消えるキャラ

  1. 1. Start

    輪郭が残っている

  2. 2. Change

    ノイズ閾値を進める

  3. 3. Result

    欠けが広がって消える

不規則な消滅を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    ノイズ値と閾値

  2. 2. Process

    閾値を越す画素を除く

  3. 3. Result

    広がる欠け・消滅

A schematic of Dissolve / Noise Threshold Mask. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.