UV & materials · 7 / 10
Dissolve / Noise Threshold Mask
ノイズの閾値で面を切り抜き消滅を表す。
Compare in motion
Interactive demo
消えるキャラ
AReference
透明度だけで消す
BDissolve / Noise Threshold Mask100%
不規則な消滅を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: ノイズ閾値を進める → 欠けが広がって消える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 消えるキャラ
1. Start
輪郭が残っている
2. Change
ノイズ閾値を進める
3. Result
欠けが広がって消える
How it works
1. Input
ノイズ値と閾値
2. Process
閾値を越す画素を除く
3. Result
広がる欠け・消滅
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.