質感・ライティング · 10 / 10
リムライト
輪郭近くを明るくして形を際立たせる。
動くデモで比較する
Interactive model
回るキャラ
A比較対象
縁の照明なし
Bリムライト100%
シルエットを光で強調できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:視線に近い縁を明るくする → 縁の光が回り込む。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回るキャラ
1. 開始
輪郭が暗い
2. 変化
視線に近い縁を明るくする
3. 結果
縁の光が回り込む
技法のしくみ
1. 入力
物体の向きと視線
2. 処理
輪郭付近に光を足す
3. 結果
縁の強調
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Filament Material System ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。