Meshes & deformation · 8 / 10

Mesh Decimation / Quadric Error Metrics

見た目の誤差を抑えながら面数を減らす。

Compare in motion

遠ざかる物体

Synchronized comparison
AReference
細かい分割を維持する

細かい分割を維持する

BMesh Decimation / Quadric Error Metrics100%
遠景の形状負荷を減らせる

遠景の形状負荷を減らせる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 誤差を抑えて面を減らす → 少ない面で描かれる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 遠ざかる物体

  1. 1. Start

    細かな面の物体

  2. 2. Change

    誤差を抑えて面を減らす

  3. 3. Result

    少ない面で描かれる

遠景の形状負荷を減らせる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    高密度の面

  2. 2. Process

    形状誤差を評価して辺を畳む

  3. 3. Result

    少ない面で近い輪郭

A schematic of Mesh Decimation / Quadric Error Metrics. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

libigl Tutorial ↗

A general reference for this subcategory.