Meshes & deformation · 7 / 10
Subdivision Surface
面を細分して丸みのある形にする。
Compare in motion
Interactive model
近づくキャラ模型
AReference
粗い制御メッシュ
BSubdivision Surface100%
曲面の見え方を細かくできる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 細分した面で表示 → 滑らかな輪郭になる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 近づくキャラ模型
1. Start
粗い面の模型
2. Change
細分した面で表示
3. Result
滑らかな輪郭になる
How it works
1. Input
粗い面の網
2. Process
面を規則的に細分
3. Result
滑らかな曲面
Further reading
libigl Tutorial ↗A general reference for this subcategory.