Meshes & deformation · 7 / 10

Subdivision Surface

面を細分して丸みのある形にする。

Compare in motion

近づくキャラ模型

Synchronized comparison
AReference
粗い制御メッシュ

粗い制御メッシュ

BSubdivision Surface100%
曲面の見え方を細かくできる

曲面の見え方を細かくできる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 細分した面で表示 → 滑らかな輪郭になる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 近づくキャラ模型

  1. 1. Start

    粗い面の模型

  2. 2. Change

    細分した面で表示

  3. 3. Result

    滑らかな輪郭になる

曲面の見え方を細かくできる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粗い面の網

  2. 2. Process

    面を規則的に細分

  3. 3. Result

    滑らかな曲面

A schematic of Subdivision Surface. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

libigl Tutorial ↗

A general reference for this subcategory.