Meshes & deformation · 9 / 10
As-Rigid-As-Possible Deformation
局所形状を保ちながらメッシュを変形する。
Compare in motion
Interactive model
曲げる模型
AReference
曲げた部分が縮む
BAs-Rigid-As-Possible Deformation100%
変形中のつぶれを抑えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: ハンドルを動かして最適化 → 局所形を保って曲がる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 曲げる模型
1. Start
元の局所形状
2. Change
ハンドルを動かして最適化
3. Result
局所形を保って曲がる
How it works
1. Input
元のメッシュとハンドル
2. Process
局所剛性を保って最適化
3. Result
形を保つ変形
Further reading
libigl Tutorial ↗A general reference for this subcategory.