Physics & constraints · 7 / 10

Mass–Spring System

点をばねでつないで柔らかな物体を作る。

Compare in motion

跳ねる布

Synchronized comparison
AReference
弾性のない布

弾性のない布

BMass–Spring System100%
弾性のある動きになる

弾性のある動きになる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 伸びに応じて力が働く → 布が伸縮して戻る。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 跳ねる布

  1. 1. Start

    点とばねが静止

  2. 2. Change

    伸びに応じて力が働く

  3. 3. Result

    布が伸縮して戻る

弾性のある動きになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    質点とばね

  2. 2. Process

    伸びに応じた力を求める

  3. 3. Result

    伸縮する網

A schematic of Mass–Spring System. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

A general reference for this subcategory.