Physics & constraints · 8 / 10

Shape Matching

基準形へ戻る力で柔らかな塊を動かす。

Compare in motion

柔らかい塊

Synchronized comparison
AReference
つぶれたままの塊

つぶれたままの塊

BShape Matching100%
形を保つ柔らかさを作れる

形を保つ柔らかさを作れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 基準形へ戻る補正 → 押されても形が戻る。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 柔らかい塊

  1. 1. Start

    基準形の塊

  2. 2. Change

    基準形へ戻る補正

  3. 3. Result

    押されても形が戻る

形を保つ柔らかさを作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    変形した点群

  2. 2. Process

    基準形へ剛体的に合わせる

  3. 3. Result

    形を保とうとする塊

A schematic of Shape Matching. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

A general reference for this subcategory.