Following, springs & flocks · 5 / 10
Seek / Arrival
目標へ向かい到着前に減速させる。
Compare in motion
Interactive demo
敵の移動
AReference
到着時も減速しない
BSeek / Arrival100%
突進と到着の動きを分けられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 目標へ進み到着前に減速 → 目的地で止まる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 敵の移動
1. Start
目標を見つける
2. Change
目標へ進み到着前に減速
3. Result
目的地で止まる
How it works
1. Input
現在位置と目標
2. Process
向かう速度・到着時減速
3. Result
滑らかな到着
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.