Following, springs & flocks · 7 / 10
Wander Steering
進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させる。
Compare in motion
Interactive demo
虫の徘徊
AReference
進行方向を突然変える
BWander Steering100%
ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 向きを少しずつ乱す → 滑らかに方向転換。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 虫の徘徊
1. Start
現在の進行方向
2. Change
向きを少しずつ乱す
3. Result
滑らかに方向転換
How it works
1. Input
現在の進行方向
2. Process
方向を少しずつ乱す
3. Result
連続した徘徊
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.