Following, springs & flocks · 7 / 10

Wander Steering

進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させる。

Compare in motion

虫の徘徊

Synchronized comparison
AReference
進行方向を突然変える

進行方向を突然変える

BWander Steering100%
ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる

ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 向きを少しずつ乱す → 滑らかに方向転換。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 虫の徘徊

  1. 1. Start

    現在の進行方向

  2. 2. Change

    向きを少しずつ乱す

  3. 3. Result

    滑らかに方向転換

ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    現在の進行方向

  2. 2. Process

    方向を少しずつ乱す

  3. 3. Result

    連続した徘徊

A schematic of Wander Steering. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Spring-It-On ↗

A general reference for this subcategory.