Following, springs & flocks · 6 / 10
Pursuit / Interception
相手の未来位置を予測して追跡する。
Compare in motion
Interactive demo
誘導弾
AReference
現在位置へ向かう
BPursuit / Interception100%
動く相手へ先回りする軌跡になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 移動先を予測して曲がる → 相手の前方へ向かう。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 誘導弾
1. Start
相手の現在位置を見る
2. Change
移動先を予測して曲がる
3. Result
相手の前方へ向かう
How it works
1. Input
相手の位置と速度
2. Process
未来の位置を推定
3. Result
先回りする軌道
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.