Following, springs & flocks · 4 / 10
PD / PID Controller
誤差とその変化などから砲塔や乗り物の操作量を決める。
Compare in motion
Interactive demo
砲塔の旋回
AReference
角度の誤差だけで旋回する
BPD / PID Controller100%
追従の速さと行き過ぎを制御できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 誤差と速度などで操作量を調整 → 目標方向へ収束。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 砲塔の旋回
1. Start
目標からずれた向き
2. Change
誤差と速度などで操作量を調整
3. Result
目標方向へ収束
How it works
1. Input
目標との誤差
2. Process
P・I・D 項を合成
3. Result
操作量を調整
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.