Following, springs & flocks · 1 / 10
Exponential Damping
経過時間に合わせてカメラや照準を目標へ近づける。
Compare in motion
Interactive demo
追従カメラ
AReference
位置を即座に合わせる
BExponential Damping100%
フレーム時間が変わっても追従の速さを保ちやすい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 時間差に応じて距離を縮める → 対象へ滑らかに近づく。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 追従カメラ
1. Start
対象より遅れている
2. Change
時間差に応じて距離を縮める
3. Result
対象へ滑らかに近づく
How it works
1. Input
現在値と目標値
2. Process
時間刻みを考慮して減衰
3. Result
目標に近づく値
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.