Following, springs & flocks · 3 / 10
Critical Damping
線形ばね系で振動する設定としない設定の境界を選び、速く落ち着く追従を作る。
Compare in motion
Interactive demo
照準の追従
AReference
振動しながら戻る
BCritical Damping100%
揺れ続けない追従になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 振動しない境界で戻す → 速く落ち着く。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 照準の追従
1. Start
目標から離れている
2. Change
振動しない境界で戻す
3. Result
速く落ち着く
How it works
1. Input
目標との差と初期速度
2. Process
臨界減衰で更新
3. Result
振動を避けて収束
Further reading
The Orange Duck — Spring-It-On ↗A reference for this term.