Curves & interpolation · 1 / 10
Cubic Hermite Curve
両端の位置と接線で曲がる軌道を指定する。
Compare in motion
Interactive demo
曲がるレーザー
AReference
始点と終点を直線で結ぶ
BCubic Hermite Curve100%
出入りの方向を決めた軌道になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 両端の接線に沿って曲がる → 終点へ指定の向きで届く。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 曲がるレーザー
1. Start
始点から出る
2. Change
両端の接線に沿って曲がる
3. Result
終点へ指定の向きで届く
How it works
1. Input
両端の位置と接線
2. Process
三次式で補間
3. Result
指定接線で出入りする曲線
Further reading
Autodesk — Hermite Curve ↗A reference for this term.