Curves & interpolation
形を決める曲線と進み方を制御する補間
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- Cubic Hermite Curveエルミート曲線両端の位置と接線で曲がる軌道を指定する
- Bézier Curveベジェ曲線制御点を動かして軌跡やUIの曲がり方を調整する
- Catmull–Rom Splineカトマル・ロムスプライン指定点を通る滑らかな経路を作る
- B-SplineBスプライン制御点の局所的な調整で長い滑らかな曲線を作る
- Non-Uniform Rational B-SplineNURBS重みとノットを使って円弧などを精密に表す
- Arc-Length Parameterization弧長パラメータ化曲線のパラメータと弧長を対応させ、等速移動や等間隔配置に使う
- Lerp / Inverse Lerp / Remap線形補間・値域変換値を混ぜたり範囲を変えて色や大きさへ対応させる
- Smoothstep / Smootherstepスムーズステップ両端で滑らかにつながるフェードを作る
- Easing / Back / Bounce / Elasticイージング時間の進み方を変えて溜めや弾みを付ける
- Slerp / Quaternion Interpolation球面線形補間回転姿勢を球面上で滑らかにつなぐ