Curves & interpolation

形を決める曲線と進み方を制御する補間

10 keywords

  1. Cubic Hermite Curveエルミート曲線両端の位置と接線で曲がる軌道を指定する
  2. Bézier Curveベジェ曲線制御点を動かして軌跡やUIの曲がり方を調整する
  3. Catmull–Rom Splineカトマル・ロムスプライン指定点を通る滑らかな経路を作る
  4. B-SplineBスプライン制御点の局所的な調整で長い滑らかな曲線を作る
  5. Non-Uniform Rational B-SplineNURBS重みとノットを使って円弧などを精密に表す
  6. Arc-Length Parameterization弧長パラメータ化曲線のパラメータと弧長を対応させ、等速移動や等間隔配置に使う
  7. Lerp / Inverse Lerp / Remap線形補間・値域変換値を混ぜたり範囲を変えて色や大きさへ対応させる
  8. Smoothstep / Smootherstepスムーズステップ両端で滑らかにつながるフェードを作る
  9. Easing / Back / Bounce / Elasticイージング時間の進み方を変えて溜めや弾みを付ける
  10. Slerp / Quaternion Interpolation球面線形補間回転姿勢を球面上で滑らかにつなぐ