Curves & interpolation

形を決める曲線と進み方を制御する補間

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  1. Cubic Hermite Curveエルミート曲線両端の位置と接線で曲がる軌道を指定するExplore the demo →
  2. Bézier Curveベジェ曲線制御点を動かして軌跡やUIの曲がり方を調整するExplore the demo →
  3. Catmull–Rom Splineカトマル・ロムスプライン指定点を通る滑らかな経路を作るExplore the demo →
  4. B-SplineBスプライン制御点の局所的な調整で長い滑らかな曲線を作るExplore the demo →
  5. Non-Uniform Rational B-SplineNURBS重みとノットを使って円弧などを精密に表すExplore the demo →
  6. Arc-Length Parameterization弧長パラメータ化曲線のパラメータと弧長を対応させ、等速移動や等間隔配置に使うExplore the demo →
  7. Lerp / Inverse Lerp / Remap線形補間・値域変換値を混ぜたり範囲を変えて色や大きさへ対応させるExplore the demo →
  8. Smoothstep / Smootherstepスムーズステップ両端で滑らかにつながるフェードを作るExplore the demo →
  9. Easing / Back / Bounce / Elasticイージング時間の進み方を変えて溜めや弾みを付けるExplore the demo →
  10. Slerp / Quaternion Interpolation球面線形補間回転姿勢を球面上で滑らかにつなぐExplore the demo →