Curves & interpolation · 2 / 10
Bézier Curve
制御点を動かして軌跡やUIの曲がり方を調整する。
Compare in motion
Interactive demo
UIの移動
AReference
直線移動
BBézier Curve100%
ハンドルで調整できる軌跡になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 制御点に引かれて進む → 終点へ曲がって到着。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: UIの移動
1. Start
開始位置にある
2. Change
制御点に引かれて進む
3. Result
終点へ曲がって到着
How it works
1. Input
両端と制御点
2. Process
制御点で形を調整
3. Result
ハンドルに沿う曲線
Further reading
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗A general reference for this subcategory.