Post processing · 1 / 10
Bloom
明るい部分を周囲へにじませて発光を見せる。
Compare in motion
Interactive demo
光るレーザー
AReference
発光部の周りににじみなし
BBloom100%
動く発光体に柔らかな光を足せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 明るい部分をぼかして加える → 周囲へ光がにじむ。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 光るレーザー
1. Start
明部が細い
2. Change
明るい部分をぼかして加える
3. Result
周囲へ光がにじむ
How it works
1. Input
明るい画素
2. Process
明部をぼかして元画像へ足す
3. Result
周囲へにじむ光
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.