Curves & interpolation · 6 / 10

Arc-Length Parameterization

曲線のパラメータと弧長を対応させ、等速移動や等間隔配置に使う。

Compare in motion

曲線上の光点

Synchronized comparison
AReference
パラメータを等間隔に進める

パラメータを等間隔に進める

BArc-Length Parameterization100%
曲がる区間でも速度を揃えられる

曲がる区間でも速度を揃えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 距離を同じ刻みで進む → 同じ距離ずつ移る。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 曲線上の光点

  1. 1. Start

    曲線の始点

  2. 2. Change

    距離を同じ刻みで進む

  3. 3. Result

    同じ距離ずつ移る

曲がる区間でも速度を揃えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    曲線とパラメータ t

  2. 2. Process

    距離と t の対応を求める

  3. 3. Result

    等距離の目盛り

A schematic of Arc-Length Parameterization. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

The Book of Shaders — Shaping Functions ↗

A general reference for this subcategory.