Curves & interpolation · 6 / 10
Arc-Length Parameterization
曲線のパラメータと弧長を対応させ、等速移動や等間隔配置に使う。
Compare in motion
Interactive demo
曲線上の光点
AReference
パラメータを等間隔に進める
BArc-Length Parameterization100%
曲がる区間でも速度を揃えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 距離を同じ刻みで進む → 同じ距離ずつ移る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 曲線上の光点
1. Start
曲線の始点
2. Change
距離を同じ刻みで進む
3. Result
同じ距離ずつ移る
How it works
1. Input
曲線とパラメータ t
2. Process
距離と t の対応を求める
3. Result
等距離の目盛り
Further reading
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗A general reference for this subcategory.