曲線・補間 · 1 / 10
エルミート曲線
両端の位置と接線で曲がる軌道を指定する。
動くデモで比較する
Interactive demo
曲がるレーザー
A比較対象
始点と終点を直線で結ぶ
Bエルミート曲線100%
出入りの方向を決めた軌道になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:両端の接線に沿って曲がる → 終点へ指定の向きで届く。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 曲がるレーザー
1. 開始
始点から出る
2. 変化
両端の接線に沿って曲がる
3. 結果
終点へ指定の向きで届く
技法のしくみ
1. 入力
両端の位置と接線
2. 処理
三次式で補間
3. 結果
指定接線で出入りする曲線
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Autodesk — Hermite Curve ↗この項目の参考資料です。