Camera & controls · 2 / 10

Camera Lookahead

進行方向の先を画面に多く映す。

Compare in motion

走るキャラ

Synchronized comparison
AReference
常にキャラを中央に置く

常にキャラを中央に置く

BCamera Lookahead100%
先の障害物を見せやすい

先の障害物を見せやすい

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 進行方向へ構図を移す → 前方が広く映る。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 走るキャラ

  1. 1. Start

    画面中央にいる

  2. 2. Change

    進行方向へ構図を移す

  3. 3. Result

    前方が広く映る

先の障害物を見せやすい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    対象の位置と速度

  2. 2. Process

    進行方向へ構図をずらす

  3. 3. Result

    前方の見通し

A schematic of Camera Lookahead. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.