Camera & controls · 2 / 10
Camera Lookahead
進行方向の先を画面に多く映す。
Compare in motion
Interactive demo
走るキャラ
AReference
常にキャラを中央に置く
BCamera Lookahead100%
先の障害物を見せやすい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 進行方向へ構図を移す → 前方が広く映る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 走るキャラ
1. Start
画面中央にいる
2. Change
進行方向へ構図を移す
3. Result
前方が広く映る
How it works
1. Input
対象の位置と速度
2. Process
進行方向へ構図をずらす
3. Result
前方の見通し
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.