Camera & controls · 1 / 10
Camera Dead Zone
対象が枠内にいる間はカメラを動かさない。
Compare in motion
Interactive demo
追従カメラ
AReference
小さな動きにも追従する
BCamera Dead Zone100%
細かなカメラ揺れを抑えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 枠内では画面を止める → 枠外で追い始める。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 追従カメラ
1. Start
対象が枠内にいる
2. Change
枠内では画面を止める
3. Result
枠外で追い始める
How it works
1. Input
対象と画面内の許容枠
2. Process
枠外でだけ追従
3. Result
細かな揺れを抑えた画面
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.