Camera & controls · 1 / 10

Camera Dead Zone

対象が枠内にいる間はカメラを動かさない。

Compare in motion

追従カメラ

Synchronized comparison
AReference
小さな動きにも追従する

小さな動きにも追従する

BCamera Dead Zone100%
細かなカメラ揺れを抑えられる

細かなカメラ揺れを抑えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 枠内では画面を止める → 枠外で追い始める。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 追従カメラ

  1. 1. Start

    対象が枠内にいる

  2. 2. Change

    枠内では画面を止める

  3. 3. Result

    枠外で追い始める

細かなカメラ揺れを抑えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    対象と画面内の許容枠

  2. 2. Process

    枠外でだけ追従

  3. 3. Result

    細かな揺れを抑えた画面

A schematic of Camera Dead Zone. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.