Camera & controls · 4 / 10
Coyote Time
足場を離れた直後もジャンプを受け付ける。
Compare in motion
Interactive demo
崖を離れるキャラ
AReference
崖を離れたらジャンプ不可
BCoyote Time100%
少し遅れた入力も受け付けられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 短い猶予に入力する → ジャンプが発動する。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 崖を離れるキャラ
1. Start
足場から離れる
2. Change
短い猶予に入力する
3. Result
ジャンプが発動する
How it works
1. Input
足場を離れた時刻
2. Process
短い猶予を設ける
3. Result
直後も有効なジャンプ
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.