Camera & controls · 8 / 10
Camera Confiner
カメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す。
Compare in motion
Interactive demo
ステージ端のカメラ
AReference
ステージ外まで映る
BCamera Confiner100%
ステージ外を映さない
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: カメラ位置を領域に収める → 画面外を見せずに止まる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: ステージ端のカメラ
1. Start
対象が端へ進む
2. Change
カメラ位置を領域に収める
3. Result
画面外を見せずに止まる
How it works
1. Input
カメラ位置と境界
2. Process
位置を領域内に制限
3. Result
画面外を映さない
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.