Camera & controls · 8 / 10

Camera Confiner

カメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す。

Compare in motion

ステージ端のカメラ

Synchronized comparison
AReference
ステージ外まで映る

ステージ外まで映る

BCamera Confiner100%
ステージ外を映さない

ステージ外を映さない

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: カメラ位置を領域に収める → 画面外を見せずに止まる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: ステージ端のカメラ

  1. 1. Start

    対象が端へ進む

  2. 2. Change

    カメラ位置を領域に収める

  3. 3. Result

    画面外を見せずに止まる

ステージ外を映さない。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    カメラ位置と境界

  2. 2. Process

    位置を領域内に制限

  3. 3. Result

    画面外を映さない

A schematic of Camera Confiner. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.