Camera & controls · 9 / 10

Spline Dolly / Rail Camera

曲線のレールに沿ってカメラを運ぶ。

Compare in motion

演出用カメラ

Synchronized comparison
AReference
カメラが直線で移動する

カメラが直線で移動する

BSpline Dolly / Rail Camera100%
曲線に沿うカメラ移動になる

曲線に沿うカメラ移動になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: スプラインに沿って進める → 終点へ滑らかに着く。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 演出用カメラ

  1. 1. Start

    レールの始点

  2. 2. Change

    スプラインに沿って進める

  3. 3. Result

    終点へ滑らかに着く

曲線に沿うカメラ移動になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    カメラとレール曲線

  2. 2. Process

    曲線上の位置を更新

  3. 3. Result

    レールに沿う視点

A schematic of Spline Dolly / Rail Camera. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.