Character animation · 7 / 10
Motion Matching
現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ。
Compare in motion
Interactive model
走り始めるキャラ
AReference
同じ動きを繰り返す
BMotion Matching100%
状況に合う動作クリップを選べる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 希望軌道に近い動作を選ぶ → 自然な走りへつながる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 走り始めるキャラ
1. Start
現在の姿勢がある
2. Change
希望軌道に近い動作を選ぶ
3. Result
自然な走りへつながる
How it works
1. Input
現在姿勢と希望軌道
2. Process
データから近い動作を探す
3. Result
状況に合うクリップ
Further reading
Unreal Engine IK Rig Solvers ↗A general reference for this subcategory.