Character animation · 7 / 10

Motion Matching

現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ。

Compare in motion

走り始めるキャラ

Synchronized comparison
AReference
同じ動きを繰り返す

同じ動きを繰り返す

BMotion Matching100%
状況に合う動作クリップを選べる

状況に合う動作クリップを選べる

Loading demo…

Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 希望軌道に近い動作を選ぶ → 自然な走りへつながる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 走り始めるキャラ

  1. 1. Start

    現在の姿勢がある

  2. 2. Change

    希望軌道に近い動作を選ぶ

  3. 3. Result

    自然な走りへつながる

状況に合う動作クリップを選べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    現在姿勢と希望軌道

  2. 2. Process

    データから近い動作を探す

  3. 3. Result

    状況に合うクリップ

A schematic of Motion Matching. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

A general reference for this subcategory.