Character animation · 6 / 10

Motion Warping

移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる。

Compare in motion

標的へ攻撃

Synchronized comparison
AReference
決まった距離だけ踏み込む

決まった距離だけ踏み込む

BMotion Warping100%
既存の動作を位置へ合わせられる

既存の動作を位置へ合わせられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: ルート軌道を標的へ補正 → 攻撃が標的に届く。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 標的へ攻撃

  1. 1. Start

    動作の終点がずれる

  2. 2. Change

    ルート軌道を標的へ補正

  3. 3. Result

    攻撃が標的に届く

既存の動作を位置へ合わせられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    元のルート軌道と目標

  2. 2. Process

    軌道を目標へ合わせて変形

  3. 3. Result

    攻撃位置に届く動作

A schematic of Motion Warping. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

A general reference for this subcategory.