Character animation · 6 / 10
Motion Warping
移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる。
Compare in motion
Interactive model
標的へ攻撃
AReference
決まった距離だけ踏み込む
BMotion Warping100%
既存の動作を位置へ合わせられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: ルート軌道を標的へ補正 → 攻撃が標的に届く。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 標的へ攻撃
1. Start
動作の終点がずれる
2. Change
ルート軌道を標的へ補正
3. Result
攻撃が標的に届く
How it works
1. Input
元のルート軌道と目標
2. Process
軌道を目標へ合わせて変形
3. Result
攻撃位置に届く動作
Further reading
Unreal Engine IK Rig Solvers ↗A general reference for this subcategory.