Character animation · 5 / 10
Root Motion
アニメーションのルート移動で本体を進める。
Compare in motion
Interactive model
前進するキャラ
AReference
足運びと移動速度が不一致
BRoot Motion100%
動作に含まれる移動を反映できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: ルートの移動を本体へ適用 → 足元と移動が揃う。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 前進するキャラ
1. Start
アニメが踏み出す
2. Change
ルートの移動を本体へ適用
3. Result
足元と移動が揃う
How it works
1. Input
アニメ内のルート移動
2. Process
移動を本体へ適用
3. Result
動作と移動が一致
Further reading
Unreal Engine IK Rig Solvers ↗A general reference for this subcategory.