衝突判定・空間管理 · 6 / 10

包囲体階層

包囲体を木にしてレイや衝突探索を絞る。

動くデモで比較する

多数の動く物体

同じ時刻で比較
A比較対象
すべての物体を候補にする

すべての物体を候補にする

B包囲体階層100%
多数の候補探索を減らせる

多数の候補探索を減らせる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:階層の箱をたどる → 近い枝だけ調べる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 多数の動く物体

  1. 1. 開始

    すべての候補がある

  2. 2. 変化

    階層の箱をたどる

  3. 3. 結果

    近い枝だけ調べる

多数の候補探索を減らせる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    多数の包囲体

  2. 2. 処理

    親子の木にまとめる

  3. 3. 結果

    候補の枝刈り

包囲体階層のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Box2D Collision ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。