Character animation · 9 / 10
Additive Animation
基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる。
Compare in motion
Interactive model
呼吸するキャラ
AReference
呼吸のない待機姿勢
BAdditive Animation100%
基本動作に小さな動きを重ねられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 差分動作を上乗せ → 立ちながら呼吸する。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 呼吸するキャラ
1. Start
基本の立ち姿
2. Change
差分動作を上乗せ
3. Result
立ちながら呼吸する
How it works
1. Input
基準動作と差分
2. Process
差分の姿勢を重ねる
3. Result
呼吸や反動を加えた動作
Further reading
Unreal Engine IK Rig Solvers ↗A general reference for this subcategory.