Character animation · 9 / 10

Additive Animation

基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる。

Compare in motion

呼吸するキャラ

Synchronized comparison
AReference
呼吸のない待機姿勢

呼吸のない待機姿勢

BAdditive Animation100%
基本動作に小さな動きを重ねられる

基本動作に小さな動きを重ねられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 差分動作を上乗せ → 立ちながら呼吸する。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 呼吸するキャラ

  1. 1. Start

    基本の立ち姿

  2. 2. Change

    差分動作を上乗せ

  3. 3. Result

    立ちながら呼吸する

基本動作に小さな動きを重ねられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    基準動作と差分

  2. 2. Process

    差分の姿勢を重ねる

  3. 3. Result

    呼吸や反動を加えた動作

A schematic of Additive Animation. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

A general reference for this subcategory.