Character animation · 10 / 10

Vertex Animation Textures / VAT

頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する。

Compare in motion

崩れる像

Synchronized comparison
AReference
静止したメッシュ

静止したメッシュ

BVertex Animation Textures / VAT100%
頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる

頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 焼き込んだフレームを読む → 破壊動作が再生される。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 崩れる像

  1. 1. Start

    頂点が元の位置

  2. 2. Change

    焼き込んだフレームを読む

  3. 3. Result

    破壊動作が再生される

頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    頂点の時系列位置

  2. 2. Process

    テクスチャへ記録

  3. 3. Result

    焼き込んだ変形の再生

A schematic of Vertex Animation Textures / VAT. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

A general reference for this subcategory.