Volume & atmosphere · 5 / 10

Mie Scattering

微粒子による霞と太陽周辺の散乱を表す。

Compare in motion

霞んだ太陽

Synchronized comparison
AReference
太陽の周囲に霞なし

太陽の周囲に霞なし

BMie Scattering100%
太陽周辺の白っぽい散乱を表せる

太陽周辺の白っぽい散乱を表せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 太陽の周りで光が散る → 明るい霞が広がる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 霞んだ太陽

  1. 1. Start

    空気に微粒子がある

  2. 2. Change

    太陽の周りで光が散る

  3. 3. Result

    明るい霞が広がる

太陽周辺の白っぽい散乱を表せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    微粒子と入射光

  2. 2. Process

    粒子サイズに応じた散乱

  3. 3. Result

    太陽周辺の白い霞

A schematic of Mie Scattering. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

A general reference for this subcategory.