Water, terrain & plants · 8 / 10

Hydraulic Erosion

水と土砂の移動で谷や流路を掘る。

Compare in motion

雨に削られる斜面

Synchronized comparison
AReference
水による侵食なし

水による侵食なし

BHydraulic Erosion100%
長時間の地形変化を作れる

長時間の地形変化を作れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 水と土砂が流れる → 小さな谷が育つ。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 雨に削られる斜面

  1. 1. Start

    斜面が平ら

  2. 2. Change

    水と土砂が流れる

  3. 3. Result

    小さな谷が育つ

長時間の地形変化を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    雨と地形の高さ

  2. 2. Process

    水・土砂を流して削る

  3. 3. Result

    谷と流路

A schematic of Hydraulic Erosion. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.